Irish Zone
Ziel
Den Gegner so Viele Pässe wie möglich generieren zu lassen
Positionen
SP1: Tier (Mark)
SP2 & SP3: Dick und Doof, Erweiterung des Cups
SP4: Center
SP5 & SP6: Wing
SP7: Deep
- In neutraler Position bilden sich 2 Rauten.
- Pässe an die Seiten sind ok. Es soll aber wenig vertikaler Raum gewonnen werden.
- Bei einem Swing wird der "Dick und Doof"-Spieler auf der betreffenden Seite (2) zum Marker, während das Tier (1) den easy Reset direkt verteidigt. Es wird in die Mitte Geforced und der Schirm aus Wing (5), Center (4) und Edge (5) kippt sich in die entgegengesetzte Richtung. Der Wing, der nicht im Schirm involviert ist (6), ist zuständig für den Raum hinter dem Schirm.
- Gelingt ein Dump in die Mitte und es wird nicht direkt die Continuation gespielt, werden auf den Call "Irish" wieder die 2 Vierecke hergestellt.
- Der Wing auf der Seite mit der Scheibe darf ja nicht zu nah an den Cup gehen damit er nicht überworfen wird